
Zkoušení z matematiky
Zkoušení začne po kliknutí na princeznu Zkoušení začne po stisknutí mezery Zkoušení začne po stisknutí šipky dolu
Zkoušení začne po kliknutí na princeznu Zkoušení začne po stisknutí mezery Zkoušení začne po stisknutí šipky dolu
Zkusili jsme si vyrobit reklamu.
13. 5. se od 15 hodin koná ve Skleněné vile PRVNÍ TOUŠEŇSKÉ PROGRAMOHRANÍ! Zveme všechny, kdo by si chtěl ozkoušet, jak se programuje ve Scratchi. […]
Náš magický koník uhádne, jaké číslo máte v hlavě.
Maluje obdélník. Zadejte, kolik obrázků má tvořit jeho strany. Maluje trojúhelník. Zadejte kolik obrázků má být na jeho straně.
Chytání věcí padajících shora. Ovládá se šipkama.
Brouček reaguje na hlasitost vnímaného zvuku. Rybí závody. Šipkou dolů se jde na start. Dále ovládání mezerníkem.
13. 4. jsou velikonoční prázdniny, kroužek programování se nekoná.
Děti si samy naprogramovaly malování obrázku tužkou. Obrázek se začne kreslit po stisknutí mezery. Taky jsme hodně trénovali cykly na code.org (https://studio.code.org/s/course2/stage/6/puzzle/1)
Copyright © 2023 | WordPress Theme by MH Themes